快速注册 找回密码

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 1198|回复: 2

derekyu像素画底子教程:配景知识,常用软件和脚色树模 ...

[复制链接]

该用户从未签到

升级  51%

送鲜花(0) 砸鸡蛋(0)
发表于 2021-4-8 19:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示您:未得到智伍应用正式版的授权,部门功能受到影响!



尊重的用户,您好!!


非常感谢您能安装智伍应用旗下的产物,为了产物的可连续发展和升级,云收罗已经开始按天收费,发起购买200天,免费赠予400天,一共600天,均匀天天仅需1.67元。


向用户收费是为了给用户更可靠的保障和服务,所收取的费用重要用于产物的正常运作、不停研发和改进,盼望各位用户可以或许明白和支持。



购买正式版授权请打开下面的网址自助购买:
www.zhiwu55.com/authorization/buy_end_time.php?hzw_appid=B4592D53D254F99549C9FBF696104B22



购买之后,主动开通正式版授权,新收罗的内容不会再出现未购买授权的提示信息,同时智伍应用旗下全部含云收罗功能的产物,都无需再次购买云收罗的正式版授权,即云收罗的授权可以在智伍应用的各个产物那边通用!


假如您已经购买了正式版,照旧会出现未购买授权的提示,大概有别的题目,请接洽智伍应用官方在线客服QQ/微信:2085244671




derekyu像素画底子教程:配景知识,常用软件和脚色树模
XbeaEdFt2DEld4dv.jpg

择要:本教程将展示创建游戏Sprite的底子知识,像素画底子知识。Sprite指2D游戏中的图像,代表游戏中的各种对象,比方脚色,怪物,物品等。
关键词:像素画,底子,新手,0底子,独立游戏开辟
像素画配景知识


y3x5w22O52WLOR22.jpg




合金弹头3(街机),SNK,2000年
像素画在日本也称为点阵画,是一种数码艺术,是在像素级别举行画画。像素画与80-90年代的电子游戏图形相干,游戏美术在有限的内存和低分辨率下创建各种视觉结果。现在,只管已经可以实现传神的3D图形,但像素画在游戏中作为一种艺术情势仍旧很盛行。为什么?由于除了怀旧之外,在严酷的限定下创作是一项风趣而故意义的挑衅
与绘画或3D建模相比,像素画的门槛也相对较低,这使其成为独立游戏开辟职员的优先选择。但是这绝不意味着用它开辟游戏很轻易。大多数人想要到达专业的像素画程度非常耗时,而且捷径很少。对于3D模子,可以举行旋转,变形,移动,将动画从一个模子复制到另一个模子等。高级像素画险些总是必要在每一帧上举行大量手工画画劳动。
我重要利用像素画开辟游戏,而灵感同样来自游戏。我是Famicom/NES,16位游戏机和90年代街机游戏的粉丝。我最喜好谁人期间游戏的像素画,将其形貌为色彩美丽,大胆而干净的……但又不是那么干净,以至于僵硬或简约。这就是我像素画的风格,但是你可以学习各种艺术家,使像素画成为你想要的风格!
像素画软件

像素画所需的根本工具是放大镜,铅笔,线/外形工具,选择/移动工具和油漆桶。你可以利用具有这些工具的绘画软件。我将在这里先容一些最受接待的软件。
windows绘图/免费

假如你利用Windows体系,其内置的绘图步伐固然简朴,但完全可以画像素画。
piskelapp/免费

piskeilapp[1]是在欣赏器中运行的像素画软件!可以导出到PNG或GIF动画。
GraphicsGale/免费

GraphicsGale[2]是第一个专为像素画计划的像素画软件。由日本公司HUMANBALANCE开辟,在2017年成为免费软件,只管Aseprite越来越受接待,但仍旧有许多人利用GraphicsGale。不幸的是,只支持Windows体系。
Aseprite/付费

Aseprite[3]好像是当前最受接待的像素画软件。支持Windows,Mac和Linux。最紧张的是,它是开源的,假如从源代码编译,则可以免费利用。
GameMaker Studio 2/比力贵

GameMaker Studio 2[4]是一款精彩的2D游戏制作工具,此中包罗一个不错的Sprite编辑器。假如你有爱好为本身的游戏制作像素画,那么利用Sprite编辑器就可轻松完成全部使命。我在2019年利用它制作UFO 50,这是50个复古游戏的聚集。我重要利用GameMaker的Sprite Editor来处置惩罚精灵和动画,但是在Photoshop中创建Tile。
photoshop/昂贵

由于Photoshop是一款昂贵基于订阅的应用步伐,并非专为像素画计划,因此不发起利用它,除非你已经拥有效于高分辨率绘画技能。
其他像素画用品



D4AAAux71glzQYTP.jpg



画图板/比力贵

我猛烈发起用画图板画任何范例的数码艺术作品,以防止手腕受到伤害。假如手腕感到酸痛,就已经来不及了。因此,尽早开始照顾本身的手腕-这是值得的!我现在正在利用小型Wacom Intuos Pro。
护腕

假如没有平板电脑,则至少要有护腕。我最喜好的是Mueller Green Fit腕带。
脚色树模96X96像素

s9YLeG1WTr4edDZL.jpg

Final Fight (Arcade). Capcom, 1989.
在本教程中,我们将创建96x96像素的脚色。我选择做一个兽人,将完成的兽人放置在Final Fight的场景中,这是大多数街机游戏的脚色(场景尺寸为384x224像素)。
从这么大脚色开始的缘故原由是,我发现更轻易展示像素画技能。对较大的脚色举行像素化处置惩罚也更雷同于传统绘画。在把握了根本工具之后,就可以开始做得更小。
1、选择调色板

k0gB4e4O6o6Qf5Jb.jpg

像素画由其限定来界说。与其他数码艺术相比,像素在像素画中的意义要大得多,对于颜色也同样云云,终极照旧要限定颜色。

是的,调色板很紧张,可以资助你界说风格和样式。但是,对于刚开始画像素的艺术家,我以为最好将调色板的全部理论放在一边,然后仅选择一个现有的调色板(乃至随机选择几种颜色),就可以开始画像素画了。对于像素画在任何时间都可以很轻易地互换调色板。
在本教程中,我将利用为UFO 50创建的32色调色板。32色是像素画调色板的盛行选择,16色也比力常见。这个特别的调色板是为假造的主机计划的,该主机大概位于Famicom和PC Engine之间。接待你免费利用它来快速跳过此步调!
2、大略线稿/草图



l1gBLCwNzTh5S2bB.jpg



利用“铅笔”工具开始画兽人,和利用笔和纸画草图雷同的方式画像素画版本的草图。像素画与传统绘画之间肯定存在重叠,尤其是画大尺寸的像素画。从我已经留意到的环境来看,强盛的像素画家在绘画方面也非常善于,反之亦然。

3、清算线稿



cc25p5wpbwPDDcvp.jpg



接下来,我们将通过删除杂点像素,并将表面线条减小为1像素线条。但是,毕竟要删除哪些像素?要答复这个题目,我们必要相识像素线和“锯齿”。

锯齿

我们必要学习两条根本线条:直线和曲线。利用笔和纸,这重要是肌肉控制的题目,但是我们正在处置惩罚很少的颜色块,这带来了新的挑衅。
制作美丽像素线的关键是锯齿:单个像素或一小部门像素会粉碎线条的同等性。就像我在上面说的,像素画中的单个像素具有很大的影响,因此锯齿大概会让人眼花缭乱。想象一下,忽然有人在桌子上猛击一张纸时,在纸上画一条直线-直线就会不受控制的扭曲,就像像素画中的锯齿。
让我们看一些例子:
zmeKe1b37mb7m72s.jpg

直线
RNn0naL9A27N42hu.jpg



曲线:当线段的长度没有以同等的方式增长或淘汰时,锯齿就会出现。
除非你的像素图仅由最简朴的外形构成,否则无法完全制止锯齿。复古游戏都会有锯齿,目标只是将它们最小化。
4、上色

jkPpcnrkBRr5V7Jp.jpg

利用油漆桶或其他添补工具,为脚色上色!

在左下角,我画了一个圆球来说明显暗。
5、明暗

zoKsrrch6HhjsOUJ.jpg

我们将添加更深的颜色(称为shades)以模仿明暗,从而使脚色看上去变得立体。假设兽人上方有一个单一光源,而且在兽人的火线略有照明,我们将较暗的颜色添加到兽人的底部和反面。
布局和体积



GJ5m4444D4vll5dY.jpg



假如你在这一步碰到题目,则大概必要训练将图形视为具有体积的形体,而不是简朴的线条和颜色。布局存在于三维空间中,而且可以具有添补该空间的体积。

将脚色拆分,每一个部门都想象成球体,通过明暗上色,我们可以得到物体的体积感。
它可以资助你形象地表现脚色,而无需保存全部细节,并冒充它是用粘土而不是像素制成的。界说明白的脚色不会掩饰根本情势的细节。
手工抗锯齿

每次添加一种新的颜色阴影时,我都会举行一些抗锯齿处置惩罚(也称为AA),这是一种通过在两条线段相交的角上放置“过渡”颜色来平滑块状像素的方法:
jq18d1j7ejcc7f6F.jpg

灰色像素可柔化我们线条的“停止”。线段越长,用于软化的AA线段就越长。



AiGEgDDOO5mMdmMo.jpg



在右侧,可以看到兽人上臂的AA。我用它来平滑肌肉弯曲的线条。

留意:不要对游戏或其他不知道配景颜色的脚色举行抗锯齿处置惩罚。比方,假如在淡色配景上举行抗锯齿,那么该抗锯齿将在深色配景上会很突兀。
6、选择性勾边



buUJvLjU3jTZLwjY.jpg



到现在为止,我们的表面线不停是玄色的,这使脚色具有团体卡通表面。这也造成了很多贫苦。比方,手臂上的黑线界说了肌肉构造,但是它们看起来不太像同一个身材的一部门。

为了使画面更天然,我们可以利用一种称为选择性勾边(selout)的技能。这意味着必要用淡色去更换玄色表面线。在顶部,光线照射到脚色,将利用最浅的颜色。对于分割(比方,肌肉,毛皮纹理等),可以利用较深的阴影颜色取代玄色。
在这一步中,我还为兽人添加了一个更暗的颜色。因此,兽人皮肤上如今有3种绿色。这种新的绿色阴影可用于选择性勾边和进一步消除锯齿。
7、末了润色



su1PX93GjG5yUqQd.jpg



末了,我们添加高光(脚色上最亮的点),细节(耳环,耳钉,疤痕),并继承举行调解,直到我们对画面感到满足。

在此阶段还可以实验其他几件事:1、程度翻转作品,可以容易的发现比例和明暗方面的缺陷。2、去除颜色(即将颜色饱和度设为零),可以观察明暗关系是否公道。
抖动

到如今为止,我们大多数时间都直接利用像素画外形。另有另一种技能称为“抖动”,它使我们可以或许在不添加新颜色的环境下衔接2种差别的颜色。看下面的例子:


o4a5P1EXpx5B1xVp.jpg



第1个图片是一个渐变,数百种差别的蓝色从暗到亮渐变。
第2个图片将颜色数目淘汰到9种,它还创建了一种令人讨厌的结果,称为条带效应,在这种环境下,由于色带匀称而丰富,我们的眼光开始会合在颜色相交的线条上,而不是颜色自己。
第2个图片利用了抖动,它减轻了条带效应,仅利用了2种颜色!这个方法通过创建各种差别密度的纹理模仿颜色的渐变。它与打印中利用“半色调”技能非常相似。或插图和漫画中的“网点”。
我很少利用抖动-在兽人上只添加了一点纹理。一些像素画家根本不利用抖动。总的来说,我以为它最得当单色的大面积地区(好比合金弹头场景内里的天空)或体现特别的纹理结果。
可以研究80年代英国游戏工作室Bitmap Brothers或日本盘算机PC-98的游戏(请留意,PC-98上的很多游戏都是NSFW):


EjT4j194740aj0k1.jpg



Kakyusei(PC-98),1996年,16色
8、完成作品



【*****智伍应用提示您:未购买正式版授权,功能受到影响!!请根据最上面的引导提示,自助购买正式版授权,主动开通!!在线客服微信:ccccyyyy4444,官方网站:zhiwu55.com*****】。因此请留意不要在单个Sprite上停顿太长时间。在游戏开辟中,单个sprite只是游戏的一小部门,可以这么说,紧张的是不要忽视团体。

改善技能的最好方法是,在尽大概实验差别主题,尽大概多地重新到尾地检察整个绘画过程。
参考资料

[1]
piskelapp: https://www.piskelapp.com
[2]
GraphicsGale: https://graphicsgale.com/us/
[3]
aseprite: https://www.aseprite.org/
[4]
GameMaker Studio 2: https://www.yoyogames.com/get
完。
本账号系网易消息-网易号“各有态度”签约账号
YieLl5sDCwdH07Kk.jpg

该用户从未签到

升级  54.5%

送鲜花(0) 砸鸡蛋(0)
发表于 2021-4-8 20:01:48 | 显示全部楼层
这玩意很磨练功底的

该用户从未签到

升级  47.25%

送鲜花(0) 砸鸡蛋(0)
发表于 2021-4-8 20:31:36 | 显示全部楼层
棒棒哒
您需要登录后才可以回帖 登录 | 快速注册

本版积分规则

Powered by Discuz! X3.4 © 2006-2021 Comsenz Inc

本站信息来自网络,版权争议与本站无关。一切关于该资源商业行为与[小城社区]无关。 如有侵犯您版权的,请邮件与我们联系处理(邮箱:10000@546800.com),本站将立即改正。
快速回复 返回顶部 返回列表